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日志


3月28日

Local e Data Confirmados do Natal Games Festival 2008

Natal Games Festival 2008

Data: 5 e 6 de julho de 2008

Horário: 8h às 22h

Local: Auditório CEFET

Centro Federal de Educação Tecnológica do Rio Grande do Norte

Av. Sen. Salgado Filho, 1559, Tirol, Natal-RN, CEP 59015-000

(ao lado do Shopping Midway Mall)

Entrada: R$5,00 + 1kg de Alimento não perecível


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3月7日

Advergame de qualidade made in Brazil

Para divulgar o lançamento do Picolé Laka, a Kibon fez uma ação envolvendo produção de vídeos, redes sociais, buzz e game development. É sempre bom ver uma empresa investindo na inovação de sua comunicação. Em especial quando inclui Games. E o melhor: produzido por uma empresa nacional.

A idéia da campanha da Laka foi gerar um buzz em cima de uma atriz global. Joana Balaguer (Jaque de Malhação) apareceu em vídeos filmados em night shot, só de camisola, se insinuando para a câmera. A hipótese de um possível vídeo caseiro de Joana Balaguer atraiu milhares de curiosos. O primeiro foi publicado dia 18 de janeiro, segundo dia 22/01 e O desfecho saiu 17 de fevereiro, onde Joana revela que o seu caso de amor é com o picolé Laka e seus anõezinhos. No fim desse vídeo uma plaquinha indica o site www.oformatoesoumdetalhe.com.br

Lá você pode jogar o Kibon Laka Game Show, um jogo todo em 3D com gráficos de Playstation 2, com apenas 4,3 Mb. Ele é inspirado naquela prova das Olímpiadas do Faustão de atravessar portas (lembram disso?). Os vencedores concorrem a Nintendo Wii, Nintendo DS, Imac, Macbook, celulares Nokia e, claro, muitos picolés e chocolates.

XCORE

O dia 12 de outubro de 2007 marcou mais do que o Dia das Crianças. Esta foi a data em que iniciaram-se as operações fundamentais da XCORE, projeto que visa fortalecer a comunidade de jogadores online do Brasil e de seus vizinhos latino-americanos através de parcerias e serviços que supram as necessidades e desejos dessas populações.

A equipe, composta inicialmente por ex-membros e usuários do fórum hardMOB, saúda todos que aqui vierem buscar ou compartilhar informações sobre jogos, internet, novidades eletrônicas ou churrasco com muita vodka e coração de frango! ;) Para saber mais sobre o projeto, só clicar aqui.

Microsoft fala sobre games criados por usuários

Na Game Developer Conference, empresa revela comunidade de desenvolvedores

Chris Satchell, gerente geral do setor de desenvolvimento da Microsoft Game, aproveitou seu discurso de apresentação na GDC 2008 para falar sobre um novo recurso que estará disponível em breve para o Xbox 360: uma comunidade de usuários programadores de jogos.

A intenção é que jogos desenvolvidos de forma amadora sejam distribuídos livremente para os mais de 10 milhões de assinantes da Xbox Live, oferecendo uma grande audiência para projetos independentes, e o controle do conteúdo à própria comunidade.

Os usuários terão um registro de sua criação de jogos em seu perfil, e poderão descrever suas criações para atrair jogadores. Na GDC foi mostrado, como exemplo, um pequeno demo do Jellycar, um jogo de corrida 2D desenhado a mão. (Via Joystiq)

Conteúdo da GDC estará disponível na Xbox Live

Não é sempre que um brasileiro pode viajar para o exterior e fazer parte de uma feira de games, ainda mais algo tão seleto quanto a GDC. Para quem não sabe, GDC significa Game Developers Conference.

Entretanto, para os jogadores de Xbox 360 a chance é real: basta estar conectado à rede Xbox Live, um dos principais recursos do videogame.

A Microsoft afirmou que planeja disponibilizar conteúdo em vídeo do evento, entre eles a apresentação do vice-presidente da rede Live, John Schappert.

Além da apresentação da própria Microsoft, conteúdos não-narcisistas também estarão presentes, como clipes dos expositores, demos e entrevistas.

Mulheres jogam mais jogos casuais

Depois de um bom tempo sem postar nada estou de volta! Com muitas novidades e cheio de gás para dar! No bom sentido (risos)
E para começar o retorno à ativa, vejam que interessante esta pesquisa:

Faixa etária que concentra maior número de usuárias é de 40 a 50 anos, segundo pesquisa da Real Networks

As mulheres acima de 30 anos são as principais usuárias dos jogos de passatempo online, os famosos casual games. Este tipo de entretenimento vem conquistando milhares de usuários em todo o mundo e que começa a crescer mais fortemente também no Brasil.

Segundo pesquisa realizada pela Zylom, empresa européia que integra a Real Networks, mostrou que as mulheres representam 80% dos 10 milhões de usuários de jogos de passatempo online, na Europa.

Mulheres executivas, que praticam esportes ou mães de família são as principais usuárias dos jogos online. Das 8 milhões de mulheres citadas no estudo, destacam-se duas faixas etárias: mulheres de 20 a 35 anos e com mais de 35. Segundo a pesquisa, as mulheres com mais de 30 anos representam 60% do total de usuárias, sendo que, entre estas, a maior parcela tem entre 40 e 50 anos. Dados interessantes, não?

No Brasil, a Real Networks estima que as mulheres adultas representam 65%, dos 2,5 milhões de usuários de jogos de passatempo online. O perfil é de mulheres que se conectam a internet, para encontrar amigos virtuais, buscar informações na rede, comprar produtos e jogos online. Segundo a pesquisa, as mulheres com mais de 30 anos chegam a jogar várias horas por semana, principalmente jogos de concentração e ação.

Os casual games são exercícios mentais saudáveis, fáceis de aprender, não-violentos e que podem ser jogados em períodos que variam de 15 minutos até 5 horas, em qualquer computador. E você, concorda?

1月16日

SoulCalibur IV terá personagens de Star Wars?


Darth Vader para um lado. Mestre Yoda para outro

Na CES 2008 uma notícia interessante para os gamers: a Namco Bandai se uniu à LucasArts para trazer ao game de luta SoulCalibur IV dois dos mais famosos personagens da saga.

Graças à parceria, os jogadores poderão jogar com o vilão mais legal do cinema, Darth Vader, ou com o Mestre Jedi Yoda. Porém, há uma pegadinha na história: cada um dos personagens irá para uma plataforma para a qual o jogo será lançado.

Quem preferir o lado negro da força deverá adquirir a versão para PlayStation 3. Interessados nos ensinamentos Jedi precisarão correr para o Xbox 360.

Se há alguma insinuação de que o PS3 é maligno ou algo assim, cabe ao jogador refletir. SoulCalibur IV chega ao mercado em meados de 2008.

Crianças Gordas por Causa de Videogames

A declaração seria irrelevante se não tivesse saído da boca do CEO do McDonalds. Concorda com o mano?

O troféu cara-de-pau 2008 poderia muito bem ser dado para Steve Easterbrook, CEO da divisão inglesa do McDonalds. Para o executivo, a maior culpa da obesidade em crianças não é de altas comidas calóricas e de um consumo cada vez mais exagerado da famosa “junk food”.

Easterbrook acredita que a culpa seja dos videogames, que fizeram com que os hábitos de queimar energia com brincadeiras de rua fossem trocados pelo de ficar sentado na frente da TV apertando botões.

Ok. Podemos concordar com ele, que o estilo de vida sedentário favorecido pelos videogames pode evitar a queima de gordurinhas. Mas… a invasão de McLanche Feliz não é uma das responsáveis pelo acúmulo?

Blu-ray no Xbox


A Warner decidiu abandonar o HD DVD. E esse parece ter sido o princípio do fim para o formato de nova geração.

Agora que o Blu-ray promete se firmar como padrão único para a nova geração de mídias de alta-definição, a Microsoft (que desde o início apoiava o HD DVD) se pronunciou.

“Eu fundamentalmente não acho que isto tenha um impacto significante no Xbox 360 versus PlayStation 3″, afirmou Albert Penello, gerente de marketing do Xbox, à Reuters.

Penello acha que a capacidade de reprodução de DVD do PlayStation 2 fez sucesso apenas no começo, e que um ou dois anos após seu lançamento ninguém comprava o console com intenção de reprodução de filmes.

Ainda assim, a Microsoft diz que está disposta a criar um drive externo que reproduza Blu-ray caso o formato seja bem sucedido: “Deve ser a escolha do consumidor, e se assim eles votarem, isto é algo que deveremos considerar”.




Títulos do Nintendo 64 no Live Arcade?

Xbox 360 com GoldenEye, Perfect Dark e Banjo-Kazooie em breve. Será?

Se os rumores do Xbox Evolved estiverem corretos, em breve um dos maiores sucessos do Nintendo 64, o game GoldenEye 007 pode estar disponível na rede Xbox Live.

Mesmo com as dificuldades iniciais do título ter sido exclusivo para N64 e agora os direitos de licenciamento do personagem estarem nas mãos da Activision, a seu favor a adaptação tem o fato de ter sido criada pela Rare, hoje parte da Microsoft Game Studios.

Já se fala, inclusive, em melhores gráficos e suporte à rede Xbox Live, o que pode dar ao importante título de tiro em primeira pessoa uma merecida sobrevida.

Indo além no campo da boataria, há quem veja evidências de que Perfect Dark e Banjo-Kazooie, também da Rare, sejam transformados em hits da Xbox Live Arcade em breve.

É lógico que a Microsoft não comentou, e a notícia permanece no campo das especulações. Sabe Deus até quando…

Force Feedback que dá choque!

MindwireV5 amplia horizontes de recurso vibratório e leva choque a braços, pernas e barriga dos jogadores com novo aparelho

O Gamespot divulgou um novo dispositivo interessante: o MindwireV5, que transforma os recursos de Force Feedback (vibratórios) de jogos de videogame em choques aplicados a diversas partes do corpo.

O aparelho será fabricado pela inglesa Mindwire e funcionará com quase todos os jogos do PlayStation 2, Xbox e GameCube, e também com jogos de PC com suporte à tecnologia.

Bastará conectar espécies de eletrodos nas pernas, braços e na barriga que dispararão pequenos choques em horas de impacto. A fabricante recomenda que o aparelho, que custará pouco mais de US$ 250, seja utilizado em jogos de luta, tiro, esportes e corrida.

Alguns já começam a desconfiar quão seguro o aparelho é, e imaginam se uma pane não poderia eletrocutar o jogador.

Games for Windows: mais 9 marcas

Com novo anúncio, catálogo de selo de jogos para PC ultrapassa 60 títulos

A bem sucedida marca Games for Windows, destinada a PCs, ultrapassa sua marca de 60 títulos com o anúncio de nove novos games.

São eles Alone in the Dark, Bionic Command, Conflict: Denied Ops, Empire: Total War, LEGO Indiana Jones, Microsoft Train Simulator 2, Sins of a Solar Empire, Space Siege e Tomb Raider: Underworld.

Estes se juntarão aos Age of Conan, Borderlands, Turning Point: Fall of Liberty, The Club, Fallout 3 e Frontlines: Fuel of War, recém anunciados para o selo. E você: o que anda jogando? Conta para a gente aqui.

Resultado do Concurso Telemig Celular Games

O edital Telemig Celular Games estimulou a criação de jogos eletrônicos para celular, que poderiam ser sobre um tema livre ou relativos ao patrimônio cultural de Minas Gerais. A iniciativa pioneira no Brasil abre novas perspectivas de mercado ao criar um espaço para que desenvolvedores mostrem seu trabalho para o grande público. O resultado mostra o que de melhor foi produzidos em relação ao visual, a usabilidade e a diversão. Confira a lista de vencedores. Se o seu nome estiver na lista, manifeste-se aqui.

Categoria Tema Livre

1º - Linos Ultimato - Márcio Daniel Martins da Rosa
2º - Palavras Mágicas – A Magia da Lingua Portuguesa - Renan Claudino dos Reis
3º - Egg Drop - Adriano Crestani Campos
4º - Em Sky Force - Diogo Lucena Gomes de Melo
5º - PinoShoot - Senhores dos Games Informatica LTDA-ME
6º - Pula-Saci - Rodrigo Russo Esteves Silva
7º - Sub Boom - Wildson Luiz Zaniol
8º - Kurumim Shots - Antônio Nascimento de Araújo Sobrinho

Categoria Patrimônio Cultural de Minas Gerais

1º - Delícias da Vovó - Microways Informática e Comunicação LTDA
2º - Zé Mineirinho 3 - Eduardo Jaremicki Moreira

12月5日

CORRAM! CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS!



Corram! O Curso de Férias de Desenvolvimento de Jogos em J2me no SENAC começa dia 10/12 inscrevam-se ou o curso será cancelado e só final do ano que vem tem outro. O curso de Desenvolvimento de Jogos em Flash começa dia 17/12.

Cursos apenas 5 x de R$72,00 está uma pechincha! Clique aqui e faça sua reserva agora mesmo!





11月28日

XNA Game Studio 2.0 (Beta) LANÇADO!!!

XNA Game Studio 2.0 (Beta)



A versão do XNA Game Studio 2.0 já está avaliada para download! Simplesmente selecione qualquer XNA Game Studio ou um usuário de XNA Game Studio Express e siga as instruções  para download e comece!

     

Assistente de Atualização de Projeto



Já é um usuário do XNA Game Studio Express? Converta seus projetos existentes no XNA Game Studio Express para projetos no XNA Game Studio 2.0 rapidamente e facilmente usando esse utilitário grátis.



Conteúdo XNA Game Studio 2.0 (Beta)


Baixe esses novos e atualizados exemplos (samples) e kits de iniciante (starter kits) para rapidamente iniciar sua experiência com o Beta e aprende sobre os novos recursos avaliado no XNA Game Studio 2.0
       

Net Rumble Starter Kit (Beta)


 

 

 

 

Net Rumble é um jogo completo do XNA Game Studio que pode ser compilado, jogado e modificado. Mostrando os novos recursos multi-usuário no XNA Game Studio, Net Rumble é um jogo de tiro bidimensional seis jogadores competem online uma batalha até a morte, recheada de asteroids e aumento de força. Com o codico fonte e arte incluído, Net Rumble provê um excelente ponto inicial para criar seu próprio jogo multi-usuário online usando o XNA Game Studio.

Note que esta é uma versão Beta de pre-lançamento do Net Rumble, os recursos na versão final podem ser diferentes.

Link para baixar:
http://creators.xna.com/beta/NetRumbleWindows.vsi


Audio 3D Sample (Beta)


 

 



Este exemplo mostra como posicionar sons em um ambiente 3D, implementando panning, Doppler, e efeitos de atenuação a distância.

Link para baixar:
http://creators.xna.com/beta/Audio3DSample.Zip
       

Bloom Postprocess Sample (Beta)



Este exemplo mostra como usar filtros de florecência pós-processamento para adicionar efeitos de brilho através do topo de uma cena existente.

Link para baixar:
http://creators.xna.com/beta/BloomPostprocessSample.Zip       

Game State Management Sample (Beta)



Este exemplo mostra como manejar as transições entre diferentes menus e estados de jogabilidade.
       

Link para baixar:
http://creators.xna.com/beta/GameStateManagementSample.Zip

Normal Mapping Effect Sample (Beta)



Este exemplo contrói conceitos ilustrados no exemplo de Efeito de Modelo Customizado (Custom Model Effect), e permite um efeito normal de mapeamento para a malha (mesh). O exemplo usa um processador de conteúdo para demostrar dois conceitos adicionais: adicionar e remover por dados do vértice da malha e ler dados opacos.

Link para baixar:
http://creators.xna.com/beta/NormalMappingEffectSample.Zip

Desenvolvimento de Jogos com ferramentas OpenSource


Já encontra-se disponível no meu disco virtual (tcsgames.4shared.com) a apresentação de Desenvolvimento de Jogos com ferramentas OpenSource apresentada no III Encontro de Software livre!

Link direto para baixar:

http://www.4shared.com/file/30611734/a5ffa901/Desenvolvimento_de_Jogos_Opensource.html
11月18日

Fotos do XNA INSTALL FEST

Segue abaixo as fotos do evento XNA INSTAL FEST que aconteceu dia 10/11.
O evento foi bem divertido, embalado por trilhas sonoras de Green Day e U2 enquanto gravamos uma compilacao que continha todo conteudo do XNA Creators Club, com video aulas, tutoriais, samples, starter kits, games, etc. Além de uma segunda compilação com o Visual C# Express.
Assistimos um vídeo do desenho do South Park - Make Love not Warcraft, muito divertido. Mostramos também o vídeo da Trivial Wars e da trajetória do André Furtado para incentivar a participação dos alunos no Imagine Cup.
Faltou apenas o workshop que estava previsto para criação do primeiro game com XNA, mas concerteza no próximo encontro não deixaremos passar em branco.
No final tivemos um campeonato de Counter Strike, foi bastante divertido, embora eu tenha descoberto que eu sou péssimo nesse negócio de jogar! (risos)
Meu negócio é criar games pros outros jogarem mesmo. (risos)

Comente o que achou do evento!

Mais fotos no blog do meu amigo Glebe.


11月16日

Fotos do III EPSL

Abaixo as fotos da palestra de "Desenvolvimento de Jogos com ferramentas Opensource" que dei no III Encontro Potiguar de Software Livre:



11月8日

Telemig Celular Games


Foi prorrogado até o dia 19 de novembro, as inscrições para o Telemig Celular Games, projeto do Instituto Telemig Celular que tem como objetivo estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos para dispositivos móveis (telefones celulares e palmtops). Os games poderão ser inscritos na categoria de “Tema Livre” e “Patrimônio Cultural de Minas Gerais”, na qual os jogos devem ter abordar conteúdos relacionados à cultura mineira.

As inscrições são gratuitas e podem ser feitas no site www.tcgames.com.br.

A premiação (que se baseará principalmente na criatividade para o desenvolvimento dos jogos) varia de R$ 2 mil a R$ 10 mil, contemplando até 13 trabalhos que ficarão disponíveis para download gratuito no site do projeto.